Следующие таблицы предназначены для создания ландшафта в Империи в Огне. Очевидно, что в Империи нет никаких джунглей или пустынь. В большинстве случаев это будут равнины, открытые или поросшие лесом, с болотами, покатыми холмами и небольшими скалами ближе к горам. Так же встречаются небольшие фермы, окруженные полями.
Открытая местность Нет штрафов за движение: • Луга или незасеянные поля • Покатые холмы • Мосты и броды • Лестницы вверх и вниз
Труднопроходимая местность Модели перемещаются с половинной скоростью: • Мелкие реки и ручьи (шириной не более 4”) • Россыпи камней • Засеянные поля • Руины • Заболоченная земля • Лес
Очень труднопроходимая местность Модели перемещаются с четвертью скорости и не могут чарджить: • Реки (4” и более шириной) • Болота и топи • Чащи и буреломы
Непроходимая местность Модели не могут перемещаться через этот ландшафт. Если модель по какой-то причине все же оказалась на таком ландшафте, она становится вне игры: • Высокие скалы • Глубокие реки и озера
Леса Леса Империи густые и темные, огромные деревья затмевают свет солнца. В игре бандам редко придется забираться в самую глушь, так что здесь даны правила не по чащобам, а по обычным лесам и рощам: • Лес блокирует линию видимости. Это означает, что две модели не могут видеть друг друга, если между ними есть лес, даже если он 1” шириной. • Модель видит в лесу на 2”. Это означает, что воин может свободно стрелять или чарджить врага только если между ними не более 2”. Модель в лесу может чарджить врага в пределах 4”, но для этого она должна пройти тест на Инициативу, как будто хочет чарджить невидимого противника, как это описано в Mordheim Rulebook. • Лес – труднопроходимая местность и уменьшает скорость вдвое.
Болота В Империи есть много мест, где реки вышли из берегов и образовали болота. Модели, входящие в болота, вверяют свои жизни в руки богов, поскольку болота – одни из самых опасных мест в диких землях. Ядовитые гада, бандиты, сумасшедшие отшельники, ведьмы и бездонные трясины – все это поджидает странников в болотах. И хотя «болото» слово собирательное, данные правила относятся к трясинам, то есть участкам, способным затянуть человека (обычно их представляют мелкими водоемами). • Всякий раз, когда модель перемещается через болота, кидайте D6: на 1 модель проваливается в трясину! Модель не может двигаться, пока ей не окажут помощь. А если помощь не придет в течении D3+1 ходов, начиная с хода, в котором модель увязла, ее затягивает в болото (удалите беднягу из ростера как умершего). Положите D6 рядом с моделью, попавшей в ловушку, что бы отмечать оставшееся ей время. Для того, что бы спасти жертву, дружественная модель должна приблизится к ней на 2” и пройти тест на Силу в фазу ближнего боя. Если тест пройден, модель спасена и может двигаться, не опасаясь, что ее снова затянет в тоже болото. Если тест на Силу провален, то спаситель может сделать его снова в свою следующую фазу ближнего боя. Каждая модель в пределах 2” от спасателя может помочь ему, добавив бонус +1 к его Силе для этого теста. Обратите внимание, что 6 в любом случае означает провал. Модели, занятые в ближнем бою, не могут участвовать в спасательных операциях, так как заняты спасением своей шкуры! • Болота – труднопроходимая местность.
Реки Империя пронизана множеством рек и речушек. Большие судоходные реки это транспортные и торговые артерии. Для взаимодействия моделей и воды применяются следующие правила: • Перед игрой нужно определить, в какую сторону и с какой скоростью (быстро/медленно) течет река. • Все реки – труднопроходимая местность (или даже очень труднопроходимая) для все моделей, кроме водных. • Модели, плывущие по течению, удваивают свою скорость. • Модели, плывущие против медленного течения, продвигаются с четвертью своей скорости. Водные модели, плывущие против медленного течения, передвигаются со своей обычной скоростью. • Модели (в том числе водные) не могут плыть против быстрого течения без лодки. • Модели, носящие доспехи, не могут плавать, но могут медленно идти по мелководью. Щиты и баклеры не затрудняют плавание, поскольку считается, что их перекидывают за спину и т.д. Если модель в доспехах все-таки оказывается в воде, она рискует пойти ко дну! Каждый ход в воде доспешная модель должна делать тест на Силу, а в случае его провала она вне игры. • Водные модели в реке, ручье или болоте могут быть скрытыми по усмотрению игрока.
Бой в воде Рано или поздно игрокам придется сражаться у воды или даже в ней. Для этого мы разработали несколько правил: • Если модель сбита с ног в текущей воде, течение относит ее на D6”. Сбитую с ног водную модель не будет сносить потоком. • Оглушенная в воде модель должна пройти тест на Инициативу. Если тест пройден, в начале следующего хода переверните модель лицом вверх как обычно. Если тест провален, модель считается утонувшей и становится вне игры. После боя такие модели делают бросок на ранения как обычно, ведь они могли как уйти на дно, так и просто нахлебаться воды! • Модели Нежити, сбитые с ног в воде, ведут себя в соответствии с обычными правилами для Нежити. • Любая модель в доспехах, оглушенная в воде, считается вне игры без теста на инициативу. Это правило не применяется к моделям, чья кожа или одежда имеет свойства легкой брони.
Здания Империя довольно опасное место, а опаснее всего в диких землях. В Империи в Огне здания рассматриваются немного по-другому, нежели в Мордхейме. Эти правила не относятся к руинам, которые в большинстве случаев являются просто труднопроходимой местностью.
Проклятье, Заперто!: Если здание не постоялый двор, то его двери будут заперты, или кто-то просто будет держать дверь изнутри! Окна будут слишком узкими, что бы пролезть, или закрыты ставнями. И для того, что бы войти в дверь или влезть в окно, модели сначала придется открыть их. Она может попробовать выломать дверь, прорубить ее или вышибить. • Модель может пытаться выломать дверь в конце фазы движения. Это требует успешного теста на Силу с –2 штрафом. Если модель терпит неудачу, она может попробовать снова на следующий ход. Одновременно выламывать дверь может только одна модель. • Для того, что бы прорубить дверь, требуется D3+1 ходов, которые модель должна полностью потратить на это занятие. До двух дружественных моделей могут помогать ей в этом. Вычтите –1 за каждого помощника (до минимума 1). • Вышибить дверь можно в конце фазы движения. Модель должна успешно пройти тест на Силу. Если тест успешен, поместите модель помещение, в 1” от двери, отодвинув другие модели, если потребуется. Если при этом модель оказывается в базовом контакте с вражеской, считается, что она зачарджила ее. Если же тест провален, воин получает одно попадание со своей Силой и может попытать счастья в следующий ход. • Выломанные и вышибленные двери могут быть закрыты снова только на 4-6 на D6, иначе она слишком сильно повреждена. Сделайте бросок сразу после того, как дверь была «открыта». • Прорубленную дверь закрыть нельзя. • Для того, что бы открыть, закрыть или выломать дверь, модель должна быть с ней в базовом контакте. Кроме того, модель в базовом контакте с дверью мешает врагам закрыть ее (она может вставить в нее ногу и т.п.) • Внутренние двери в здании не закрываются.
Вытащите Меня Отсюда!: Модель, проникшая в здание, найдет в нем много интересного и занятного. Прежде всего это будут D3-1 автоматических попаданий с Силой 3 от хозяев. После этого, по желанию игрока, модель может их запугать. Для этого модель должна пройти тест на Лидерство. При успешном тесте она больше не будет получать удары от хозяев. При провале она получит вторую порцию, поскольку хозяева нашли ее аргументы малоубедительными. Как только в здании оказываются члены враждебных банд, хозяева перестают пробовать силы в мордобое и тихо сваливают.
Бардак: Снаружи обычно можно двигаться без штрафов. Другое дело внутри: столы, стулья, шкафы, кровати, шифоньеры, трюмо, комоды, полки, рундуки и прочее, и прочее… Все это делает перемещение весьма затруднительным. Внутри здания считаются труднопроходимой местностью.
Бой Через Дверь: Если одна из сторон не желает, или не может, пройти в дверь, враги могут обмениваться ударами через дверь. С каждой стороны могут сражаться все, кто одновременно может пройти в дверь плюс один. Обычно это значит, что с каждой стороны могут драться по две модели, но в двери некоторых сараев можно упихать пол банды! Как только дверь открыта, обе стороны могут переместить указанное количество моделей к дверному проему. Могут быть перемещены все модели в пределах 1” от проема, игроки сами выбирают, какие модели вступают в бой. Сторона, открывшая двери, считается чарджевшей.
Лестницы и Все Такое: В многоэтажных зданиях должен быть путь попасть наверх. Обычно это лестница, хотя они могут быть приставными и веревочными, просто веревками, пандусом и т.д. Модель, поднимающаяся по веревке (или стене!) подчиняется обычным правилам лазанья из Mordheim Rulebook. Подниматься и опускаться по обычным и приставным лестницам гораздо проще. Модель может подняться/опуститься на один этаж за одну фазу движения. В начале фазы движения модель должна находиться в пределах 1” от лестницы, что бы добраться на ее другой конец. Если в пределах 1” от лестницы есть враг, модель может чарджить его.
|