Правила, часть 1 (Движение, Бой, Разработка, Случайные Столкновения, Союзы)
Движение • Банды двигаются по гексагональной карте на количество ходов, равное Движению самой медленной модели в банде. • Двигаться по белым секторам можно свободно. • Двигаться по голубым секторам (реке), можно только на лодке (см. ниже). • Двигаться по зеленым секторам (предместье) можно в три раза быстрее (три хода за каждый пункт Движения). • Двигаться по специальным локациям (оранжевые сектора) поясняется в описании сектора. • Допустимо проходить по одному сектору больше одного раза. Допустимо так же пропускать любое количество ходов. • Банды совершают по одному ходу в порядке Инициативы лидера. Когда все банды совершат по одному ходу, заканчивается «ход компании». • После того, как все банды сделают все свои ходы, заканчивается «день компании». • Войти в город можно через ворота или по реке (при наличии лодки). • Выйти из города можно через ворота, по реке (при наличии лодки), или спустившись с городской стены. При спуске со стены пройдите тест на Инициативу за каждую модель. Если тест провален, модель считается сорвавшейся со стены и становится вне игры. • Если по итогам битвы в банде больше моделей «вне игры», чем в игре, банда не может двигаться в этот ход. • Банда должна заявить, каким строем она будет двигатся в этот «день». Это будет влиять на количество камня, получаемого в конце дня и на столкновения с монстрами.
Бой • Если две банды оказываются в соседних секторах, они вступают в бой. Атакующим считается игрок, чье движение привело к контакту банд. Бой происходит в секторе защитника. Выигравшая банда остается в секторе боя, а проигравшая отступает на 2 сектора в случайном направлении. Это движение не вычитается из общего количества ходов банды и не дает дополнительных разработок или столкновений. Так же отступающая банда должна по возможности избегать боя с другими бандами, т.е. не вступать с соседние с ними сектора. После этого банды разрабатываются согласно модификаторам разработки их секторов. • Если в соседних секторах оказываются несколько банд, они кидают D6 и прибавляют к нему Инициативу лидера. Банда с высшим результатом первой атакует банду в любом из соседних секторов. Если после этого остающаяся банда/банды все еще оказывается в соседстве с битвой, они могут присоединится к ней или уйти без боя (нельзя перемещаться из сектора, соседствующего с битвой, в другой соседствующей с битвой сектор). Бой происходит по одному из сценариев для нескольких игроков, если в битве сошлись 3 и более банд, и по одному из сценариев для двух игроков, если сошлись, соответственно, двое. Выигравшая банда/банды остаются в секторе боя, а проигравшие отступает на 2 сектора в порядке инициативы в случайном направлении. Это движение не вычитается из общего количества ходов банды и не дает дополнительных разработок или столкновений. Так же отступающая банда должна по возможности избегать боя с другими бандами, т.е. не вступать с соседние с ними сектора. После этого банды разрабатываются согласно модификаторам разработки их секторов.
Разработка • После боя разработка проводится как обычно, но учитывая модификатор сектора. Например сектор помеченный как «разработка: -2» дает отрицательный модификатор в 2 на каждый кубик. Это отражает то, что известные и безопасные районы Мордхейма уже бедны гнилым камнем. Модификатор не влияет на дубли. • В конце «дня компании» в соседних секторах нет врагов, банда так же вполне может поискать гнилой камень, но существует опасность наткнутся на обитателей Мордхейма. В разработке принимают участие только герои «в игре». Если отряд был в «плотном» строю, он кидает D6 за каждого героя, и выбирает один любой кубик. Если отряд был в «развернутом» строю, то он кидает по кубику за половину героев, округляя вниз, и может перекидывать их по одному разу. Если отряд был в «рассыпном» строю, он кидает по кубику за каждого героя. Все броски изменяются согласно модификатору «разработка».
Случайные Столкновения Все сценарии происходят по типу «...потянулся я за камушком, а они на меня из подворотни как прыгнут!» При вхождении в сектор банда должна кинуть 2D6 и прибавить модификатор «столкновения» этого сектора. Если результат 9 и выше, происходит случайное столкновение. Для быстроты и удобства случайные столкновения с монстрами Мордхейма разыгрываются по упрощенной схеме на специальном поле из 7 квадратов.
Если происходит столкновение, то: 1) Случайным образом определите героя-жертву, на которого совершено нападение. 2) Определите монстра/монстров по таблице «Bestiarius» ниже. 3) Поставьте жертву и монстра в квадрат «0» 4) Определите, когда к жертве подойдет помощь: • Если отряд шел в «плотном» строю, то все герои отряда прибывают на помощь на следующий ход. Поставьте их в квадрат «1». • Если отряд шел «развернутым» стрем, то остальные герои прибывают на помощь через D3 хода (бросайте отдельно для каждого героя). Поставьте их в соответствующие квадраты. • Если отряд шел «рассыпанным» стрем, то остальные герои прибывают на помощь через D3+3 хода (бросайте отдельно для каждого героя). Поставьте их в соответствующие квадраты. 5) Определите, заметила ли жертва монстра. Сделав тест на инициативу. Если тест не пройден, то монстр наносит свои атаки первым, иначе первый раунд боя отыгрывается по инициативе. 6) После окончания раунда вы можете передвинуть остальных героев на квадрат ближе (если хотите). Герои, вставшие на квадрат «0», вступают в бой и считаются атаковавшими, т.е. бьют первыми и т.д. Все герои для простоты считаются находящимися в базовом контакте со всеми монстрами и наоборот. Монстры всегда будут распределять свои атаки поровну между героями. Особые атаки (с большей силой и т.д.) направляются на героев, дольше всех участвующих в бою. 7) Стрелять в монстров нельзя, вы ведь стараетесь помочь жертве, а не добить ее. Заклинания, с радиусом действия меньше 12” могут быть брошены из соседнего квадрата. Заклинания, с радиусом действия 12” и больше могут быть брошены через квадрат. 8) Бой заканчиваться, или когда все монстры перебиты или когда на начало раунда у них нет противников в базовом контакте.
Союзы Союзы могут заключаться только в соответствие с таблицей союзов.
Ром, подумай вот на какую тему в "Империи в огне" есть разные варианты такой вот "свободной разработки" с определенным риском Скажем, банда натыкается на лагерь наемников, и игрок волен решить - атаковать или нет. Если решает атаковать, атака будет успешной, но за каждого героя кидается кубик. На результате 1-2 он считается вне игры во время произошедшего боя, и должен бросать по таблице серьезных ранений. Банда получает обычно D3 опыта и какой-то лут.
Мне такой вариант видится более приемлемым. Скажем, идет себе банда, входит в некий район и говорит - "обыскиваем". В Мордхейме монстры есть постоянно и в количестве, просто потому, что туда постоянно стекается всякая шваль со всей Империи. Одиночные некроманты, не сколотившие ковен Магистры, преступники беглые, и так далее. Подразумевается, что приключения свалятся на банду так или иначе, если она рассредоточится для обыска руин. А если пройдет плотным строем - не свалятся, но и камня не будет. Если банда ищет - считаем, что на героев прочесывающих руины, таки напали. И делаем броски.
Риск - есть. Профит - есть. Все на месте, но гораздо проще.
Ушастому 1) http://cityofthedamned.ucoz.ru/load/karta_kompanii/1-1-0-2 2) таблица конечно будет не "несколько другая", а "будет", потому что пока я ее не делал.А на спавна шанс наткнутся будет. Хотя, может и по особым правилам. 3) "Бой заканчиваться, когда все монстры перебиты или когда на начало раунда у них нет противников" (подправил). А монстра есть разная, например флангеляты вполне могут и захватить. Хотя в целом мысль здравая. 4) не согласен, и так камней получается раза в 1,5-2 больше, чем обычно. 5) в общем и целом да, хотя в одиночных сценариях могут быть траблы. 6) полностью согласен, подправил
Сиду как обычно, сразу после боя, перед разработкой. В данном случае как только закончилось случайное столкновение.
1. ты бы карту повесил что ли 2. правильно ли я понимаю, что в столкновении может выпасть и чаос спавен? или таблица будет другая? 3. что будет, если герой, атакованый монстром, выведен из игры, а остальные еще не подошли? Я предлагаю кидать по таблице, игнорируя результаты "захвачен", "продан в ямы" и т.п. - монстру нет интереса в подобных действиях 4. я бы давал после боя разрабатываться как обычно, а модификаторы применял при "свободном поиске" - когда в соседних клетках нету врагов 5. в случае нападения на соседнюю клетку, я бы считал нападающего атакующим (с точки зрения сценариев) по умлочанию, вне зависимости от рейтинга - оно так логичнее. 6. в случае, если в бою потенциально может учасотвовать несколько банд, но участвуют только две - играл бы обычный сценарий.