Воины, которые сражаются в руинах Мордхейма, обычно вооружены до зубов! Бойцы могут нести сразу по несколько видов вооружения, таких как мечи, ножи, луки, и даже огнестрельное оружие. Во время вашей фазы Стрельбы каждый из ваших воинов может выстрелить один раз, используя любое свое оружие. Это означает, что он может выстрелить из лука, арбалета или, например, бросить метательный нож. Разбирайтесь с моделями по очереди. Выберете фигуру, которая собирается стрелять, укажите цель, определите, достиг ли выстрел цели, и если да, то определите причиненные раны и повреждения. Затем переходите к следующему стрелку. Модели могут стрелять в любой последовательности. Но вы должны запоминать или записывать, какая модель уже стреляла.
Кто может стрелять Каждая модель может стрелять один раз в фазу Стрельбы, если она может видеть цель и имеет при себе подходящее оружие. Она не может стрелять в следующих обстоятельствах: если занята в ближнем бою, бежит или неудачно атаковала в фазе передвижения, приходила в себя после потери контроля над собой, или является сбитой с ног или оглушенной. Чтобы стрелять в цель, модель должна ее видеть, и единственный способ проверить это – нагнуться к модели и осмотреть поле боя от её глаз. Модель может видеть все вокруг себя (т.е. на 360 градусов) и свободно поворачиваться в любом направлении перед стрельбой. Заметьте, что поворот вокруг оси не считается за движение.
Ближайшая цель Вы должны стрелять в ближайшего врага, так как он представляет непосредственную угрозу и таким образом наиболее очевидную цель. Тем не менее, вы можете стрелять в более отдалённую цель, если в нее проще попасть или если ближайшая цель оглушена или сбита с ног. Например, в ближайшую цель трудно попасть, так как она находится за прикрытием, в то время как более удаленная цель находится на открытом пространстве и таким образом представляет собой более лёгкую мишень. Если в поле зрения находится Большая Цель, стрелок всегда имеет право стрелять в неё, будь она за укрытием или нет, и даже если она не является ближайшей целью. Вы можете стрелять в модели, которые удирают, сбиты с ног или оглушены, хотя вы можете и игнорировать их, так как они не представляют непосредственной угрозы. Лучше выстрелить в ближайшую стоящую вражескую модель. Заметьте, что вы не можете стрелять в модели, которые заняты в рукопашной битве, так как риск подстрелить вашего товарища достаточно велик.
Укрытие Многие стены, разрушенные дома и прочие развалины в Мордхейме предлагают прекрасные укрытия. Если любая часть цели скрыта за преградой или за другой моделью, стреляющая модель получает штраф. В некоторых случаях цель совершенно очевидно находится на виду и открыта полностью; в других – судить сложнее, так как на линии выстрела находятся здания и другие преграды. Если стрелок может видеть только часть тела цели, значит цель находится под прикрытием и стреляющий получает штраф –1 к его броску на попадание. Если воин не попал в цель, причём на попадание выпало 1, и выстрел получал штраф –1 за укрытие, заряд попадает в укрытие вместо цели. Обычно это не играет роли, но если цель скрывается за спиной другого воина, или же укрытием послужил бочонок с порохом, это правило может стать очень важным!
Стрельба с возвышения Модель, расположенная на возвышении (т.е. на любой позиции выше 2" от поверхности стола, например на втором этаже здания), может свободно выбирать цель из видимых в данный момент. Исключение из этого правила – враги, которые находятся в том же здании и в поле зрения стрелка. В этом случае, он должен стрелять в них, так как они представляют более непосредственную угрозу. Дальность поражения После того, как вы решили стрелять и выбрали цель, вы должны измерить расстояние до неё, чтобы убедиться, что оно не превышает дальности поражения оружия. Каждый тип стрелкового оружия имеет максимальную дальность, как описано в разделе «Оружие и Доспехи». Убедившись, что ваша цель в зоне дальности, ваш воин может произвести выстрел. Если цель за пределами дальности, он автоматически промахивается.
Бросок на попадание (to hit) Чтобы определить, достиг ли выстрел цели, бросьте D6. Нужное значение зависит от того, насколько хорошо стреляет ваш воин (что отображается Стрелковым Умением). Таблица ниже показывает необходимый минимальный результат на D6, при котором выстрел считается попавшим в цель.
BS стрелка
| 1
| 2
| 3
| 4
| 5
| 6
| 7
| 8
| 9
| 10
| Нужный результат | 6
| 5
| 4
| 3
| 2
| 1
| 0 | -1 | -2
| -3
|
Модификаторы попадания В цель, находящуюся на открытом пространстве, попасть проще, чем в цель за укрытием. Также, тем проще попасть в цель, чем она ближе. Эти ситуации представлены следующими модификаторами:
-1
| Укрытие | Если любая часть модели скрыта деталью ландшафта или другой моделью, она считается находящейся за укрытием | -1 | Длинная дистанция | Если цель находится на расстоянии более, чем половина максимальной дальности вашего оружия | -1
| Движение и стрельба | Если ваша модель передвигалась в этот ход (за исключением поворота на месте или вставания на ноги) | +1 | Большая цель | Целевая модель имеет специальное правило «Большая цель» (например Огр),
или же её основная часть (туловище) превышает 2" в высоту или ширину
(например, это здание) |
Бросок на пробивание (to wound) Если вы попали в цель, нужно определить, было ли нанесено ранение. Возможно, выстрел не нанёс повреждений, так как попал в часть снаряжения цели, прошёл вскользь, лишь оцарапав кожу, либо же причинил настолько малый ущерб, что смелый (или глупый) воин его даже не заметил. Если вы не прошли бросок на пробивание, цель считается невредимой. Чтобы определить, «пробил» ли выстрел цель, нужно сравнить Силу оружия с Выносливостью цели. Вы найдете полное описание различного вооружения с его Силой и специальными правилами в разделе «Оружие и Доспехи».
Таблица to wound
|
| Выносливость цели | С
и
л
а
о
р
у
ж
и
я
|
| 1
| 2
| 3
| 4
| 5
| 6
| 7
| 8
| 9
| 10
| 1
| 4
| 5
| 6
| 6
| -
| -
| -
| -
| -
| -
| 2
| 3
| 4
| 5
| 6
| 6
| -
| -
| -
| -
| -
| 3
| 2
| 3
| 4
| 5
| 6
| 6
| -
| -
| -
| -
| 4
| 2
| 2
| 3
| 4
| 5
| 6
| 6
| -
| -
| -
| 5
| 2
| 2
| 2
| 3
| 4
| 5
| 6
| 6
| -
| -
| 6
| 2
| 2
| 2
| 2
| 3
| 4
| 5
| 6
| 6
| -
| 7
| 2
| 2
| 2
| 2
| 2
| 3
| 4
| 5
| 6
| 6
| 8
| 2
| 2
| 2
| 2
| 2
| 2
| 3
| 4
| 5
| 6
| 9
| 2
| 2
| 2
| 2
| 2
| 2
| 2
| 3
| 4
| 5
| 10
| 2
| 2
| 2
| 2
| 2
| 2
| 2
| 2
| 3
| 4
|
Таблица сверху показывает минимальный результат D6, необходимый, чтобы попадание считалось ранением. Заметьте, что прочерк (-) означает, что нет никаких шансов ранить цель.
Критические удары Если вы выбросили 6 во время броска на пробивание, вы нанесли критический удар (это относится только к стрельбе и рукопашной). Бросьте D6 и определите эффект удара по приведённой ниже таблице. Вы также должны будете кидать на защиту доспехами и на повреждение, как и при обычном ударе. Однако, если атакующему нужно выкинуть не менее 6-и, чтобы пробить цель, он не может нанести критический удар. Его противник просто слишком крепко сбит, чтобы такой слабак смог серьёзно ранить его! Каждый воин может нанести только один критический удар в каждую фазу боя (см. раздел «Ближний бой»), так что если он делает несколько атак, только первая из выброшенных шестёрок считается критическим ударом.
Таблица критических ударов
| 1-2 | Удар в жизненно важный орган. Ранение удваивается до 2-х ранений. Бросьте на защиту доспехами перед удваиванием ранения. | 3-4
| Удар в незащищённое место. Ранение удваивается до 2-х. Атака игнорирует защиту доспехами. | 5-6 | Мастерский удар. Ранение удваивается до 2-х. Атака игнорирует защиту доспехами. Вы получаете +2 к любому броску на Повреждение. |
Если в результате критического удара модель получила более одной раны и при обычном использовании оружие атакующего наносит несколько ран, используется та рана, которая вызывает наибольшие повреждения.
Защита доспехами (armour save) Стальные кирасы, кольчуги, кожаные туники, щиты… все это и многое другое легко доступно в кузнях деревень, окружающих Мордхейм. Если вы готовы заплатить цену, так как броня стоит очень недёшево. Если воин носит доспехи и по нему был успешно нанесён удар, бросьте D6. Если результат достаточно высок, удар отскакивает от доспехов, не причиняя никаких повреждений. Необходимое значение на кубике варьируется в зависимости от типа доспехов. Приведённая ниже таблица представляет наиболее распространенные типы доспехов и результат D6, необходимый для защиты от удара. Заметьте, что наличие щита увеличивает защиту на +1. Например, воин в легких доспехах со щитом защитится, если выбросит 5 или 6. А воин, который имеет только щит, без доспехов, защитится при результате 6.
Доспехи
| Необходимый минимальный результат D6
| Легкий доспех | 6
| Тяжелый доспех | 5
| Громриловый доспех
| 4
| Щит
| +1 к защите бронёй |
Модификаторы защиты доспехами Некоторое оружие пробивает доспехи лучше, чем другое. Выстрел из короткого лука может быть отражен легко, в то время как выстрел из арбалета пробивает доспехи намного эффективней. Чем выше Сила оружия, тем проще оно пробивает доспехи. Приведённая таблица показывает, насколько уменьшается защита доспехами в зависимости от Силы оружия.
Сила оружия
| Модификатор защиты
| 1-3
| Нет
| 4
| -1
| 5
| -2
| 6
| -3
| 7
| -4
| 8
| -5
| 9
| -6
|
Некоторое оружие может пробивать доспехи лучше, чем это можно предположить исходя из его Силы (например, эльфийские луки). Это раскрывается в описании каждого конкретного оружия (см. раздел «Оружие и Доспехи»). Пример: Дитер носит тяжелые доспехи и щит. Его защита доспехами 4+. В него попали из арбалета (Сила 4) и, следовательно, он защитится при броске D6 5+ (т.к. 4+-1=5+).
Повреждения Характеристика «Раны» большинства воинов равна 1, однако некоторые могут иметь значение 2 или больше. Если воин имеет более одной Раны, отнимайте 1 от значения его характеристики каждый раз, когда он получает ранение. Делайте пометки в игровом листе. Пока у модели остаётся хотя бы одна Рана, она может продолжать битву. Когда количество Ран бойца упало до 0, бросьте кубик, чтобы определить нанесённые ему повреждения. Игрок, нанёсший ранение, бросает D6 для ранения, которое уменьшило Раны модели до 0 и для каждого ранения, нанесённого после этого. Если модель получила несколько ранений за один ход, бросьте кубик для каждого и используйте высший результат.
1-2 Сбит с ног / knocked down Сила удара повергает воина на землю. Положите модель лицом вверх, чтобы показать, что она сбита с ног.
3-4 Оглушён / stunned Воин падает на землю и валяется там раненый и едва в сознании. Положите модель лицом вниз, чтобы показать, что она оглушена.
5-6 Вне игры / out of action Воин получил серьёзное ранение и падает на землю без сознания. Он не может дальше участвовать в игре и немедленно убирается с поля битвы. Сбит с ног Сбитый с ног боец падает либо пропустив неожиданный удар, либо поскользнувшись, либо просто бросается на землю, чтобы избежать серьезных повреждений. Положите модель лицом вверх, чтобы показать, что она сбита с ног. Сбитая модель может отползти на 2" во время фазы передвижения, но не может участвовать в рукопашной, стрелять или читать заклинания. Если ее подставка касалась подставки врага, сбитая модель может отползти на 2" лишь в том случае, если противник занят в рукопашной с другой моделью, в противном случае она должна оставаться на месте. Во время боя она не может нанести ответный удар, и у врага есть хороший шанс вывести из игры эту модель (смотри раздел Сбитые с ног воины в правилах для Ближнего боя). Сбитый с ног воин может подняться в начале следующего хода. В этот ход он может двигаться только на половину своего хода, стрелять и читать заклинания, но не может атаковать или бежать. Если он задействован в ближнем бою, он не может убегать и автоматически бьет последним, вне зависимости от оружия или Инициативы. После этого хода, боец передвигается и бьет как обычно, даже если у него осталось 0 Ран. Если модель получает в дальнейшем ранения, кубики еще раз бросаются на повреждения, точно так же, как если бы модель теряла последнюю Рану.
Оглушён Когда воин оглушен, он или сильно ранен или временно в нокауте. Положите модель лицом вниз, чтобы показать, что она оглушена. Оглушенный боец не может делать вообще ничего. Игрок может перевернуть модель лицом вверх в следующую фазу восстановления, и воин после этого считается сбитым с ног.
Вне игры Модель, которая вне игры, убирается со стола. Пока невозможно сказать, мертв воин или жив, но на этом этапе игры это не имеет значения. После битвы вы сможете протестировать, остался ли он жив, и насколько серьезные повреждения получил в результате ранений.
|